Каналы и цифровая среда

UX-исследование: юзабилити-тестирование, карточная сортировка и бенчмарки SUS для сайтов и приложений

UX-исследование изучает, как реальные пользователи взаимодействуют с сайтом, приложением или цифровым сервисом: что они пытаются сделать, где застревают и почему. С помощью юзабилити-тестов, карточной сортировки, тестирования дерева и стандартных метрик вроде System Usability Scale (SUS) оно даёт обоснованные исправления, ранжированные по критичности, чтобы время дизайнеров и разработчиков уходило на проблемы, которые мешают пользователям выполнять задачи и снижают конверсию.

Типичный срок2–5 нед.
Методымодерируемые юзабилити-тесты, немодерируемые удалённые тесты, карточная сортировка, тестирование дерева
ФорматPDF-отчёт + таблицы данных + презентация

Быстрый запрос

Оставьте номер телефона — мы перезвоним и уточним задачу.

Ваши данные используются только для ответа на запрос. Конфиденциальность

На какие вопросы отвечает исследование

  • Могут ли пользователи выполнить ключевые задачи — найти товар, зарегистрироваться или оплатить — и сколько времени занимает каждая?
  • Где именно они колеблются, ошибаются или сдаются?
  • Соответствуют ли наша навигация и названия разделов тому, как пользователи представляют себе контент?
  • Как наше юзабилити выглядит по сравнению с конкурентом или с предыдущей версией?
  • Какие проблемы разработчикам нужно исправить в первую очередь?
  • Работает ли новый прототип лучше действующего сайта ещё до того, как мы начнём разработку?
  • Есть ли барьеры для пожилых пользователей или людей, использующих вспомогательные технологии?

Когда оно нужно

UX-исследование особенно ценно в трёх точках: перед редизайном — чтобы зафиксировать исходный уровень; в ходе проектирования — чтобы тестировать прототипы, пока изменения обходятся дёшево; после запуска — чтобы убедиться, что новая версия работает. Другие поводы — шаг воронки в аналитике, на котором пользователи отваливаются, обращения в поддержку, где снова и снова упоминается одна и та же функция, низкие оценки удовлетворённости клиентов приложением или выход на новый рынок.

Цифровой опыт аудиторий различается. По данным Евростата, в 2025 году 89,5% жителей ЕС ежедневно пользовались интернетом, в Болгарии — 82,7%, в Нидерландах — 98,4%. Сервис, протестированный только на активных пользователях, может не сработать для остальных, поэтому набирайте участников в соответствии с реальной пользовательской базой.

Доступность теперь имеет и юридический вес: с июня 2025 года Европейский акт о доступности распространяется на многие цифровые сервисы для потребителей, включая электронную коммерцию и банковские услуги.

Чтобы выбрать между двумя действующими вариантами на реальном трафике, проведите A/B-тест и проверьте результат с помощью нашего калькулятора значимости A/B-теста. Нужен ли продукт людям вообще — вопрос для тестирования концепции, а проблемы, затрагивающие несколько каналов, требуют исследования пути клиента.

Примерное содержание отчёта

  1. Резюме для руководства
    главные проблемы, общий вердикт и быстрые улучшения
  2. Цели и задания
    что тестировалось и как определялся успех
  3. Участники
    критерии отбора, скринер и профили
  4. Метод
    модерируемый или немодерируемый формат, устройства, прототип или действующий сайт
  5. Результаты по заданиям
    доля успешного выполнения, время и ошибки по каждому заданию
  6. Проблемы юзабилити
    каждая с оценкой критичности, частоты и доказательствами
  7. Информационная архитектура
    результаты карточной сортировки и тестирования дерева
  8. SUS и оценки простоты
    в сравнении с бенчмарком или предыдущей версией
  9. Наблюдения по доступности
    барьеры, выявленные во время сессий
  10. Рекомендации
    изменения, ранжированные по критичности и трудозатратам
  11. Видеонарезка
    короткие фрагменты самых показательных моментов

Методология и источники

Модерируемые юзабилити-тесты

Участники рассуждают вслух, выполняя реалистичные задания вместе с модератором удалённо или в тестовой комнате. Для поиска проблем обычно достаточно пяти–восьми участников на каждую отдельную группу пользователей и раунд. Несколько небольших раундов с исправлениями между ними находят больше, чем один большой. Мобильная и десктопная версии тестируются отдельно, если поведение на них различается.

Немодерируемые удалённые тесты

Более крупные группы выполняют задания на своих устройствах, что подходит для бенчмарков успешности и времени выполнения. Малые выборки дают широкие интервалы: при 20 пользователях доля успеха 50% имеет погрешность около ±22 пунктов при уровне доверия 95%, а при 100 пользователях — около ±10 пунктов.

Карточная сортировка и тестирование дерева

Открытая карточная сортировка показывает, как пользователи группируют контент и как его называют; закрытая проверяет предложенную структуру. Тестирование дерева измеряет, могут ли люди найти пункты в меню без визуального оформления, и требует более крупных выборок, чем модерируемые тесты.

Стандартные метрики

SUS состоит из десяти утверждений с пятибалльной шкалой и даёт оценку от 0 до 100; общепринятым средним ориентиром считается 68. Один вопрос о простоте после каждого задания показывает, где концентрируются трудности.

Набор участников и этика

Скринер отбирает реальных или целевых пользователей, но никогда не коллег. Сессии записываются только при информированном согласии, надёжно хранятся и удаляются по истечении согласованного срока в соответствии с GDPR.

Что вы получаете

  • Отчёт о юзабилити с оценкой критичности каждой проблемы
  • Видеофрагменты ключевых моментов, передаваемые с согласия участников
  • Метрики по заданиям в Excel: успешность, время и ошибки
  • Матрица сходства по карточной сортировке и результаты тестирования дерева
  • Оценка SUS со сравнением с бенчмарком
  • Экраны с пометками и рекомендациями по дизайну
  • Итоговый воркшоп с командами дизайна и разработки

Как проходит проект

  1. Старт, цели и определение заданий — 2–3 дня
  2. Набор и отбор участников — 1 неделя
  3. Сценарий теста и пилотная сессия — 2–3 дня
  4. Тестовые сессии — 2–5 дней
  5. Анализ и оценка критичности — 3–5 дней
  6. Итоговая встреча и план итераций — 1 день
Гипотетический пример для иллюстрации

Разбор примера

Пример: гипотетическая SaaS-компания, продающая малому бизнесу программу для выставления счетов, замечает, что многие пользователи пробной версии так и не отправляют первый счёт. Продуктовая аналитика показывает, где они останавливаются, но не объясняет почему.

Компания проводит модерируемые юзабилити-тесты на десктопе с восемью бухгалтерами и восемью владельцами малого бизнеса, а также удалённое тестирование дерева для предлагаемого нового меню. Сессии выявляют три препятствия: экран настройки НДС перегружен бухгалтерским жаргоном, пользователи путают разделы «Клиенты» и «Контакты», а продукт запрашивает банковские реквизиты ещё до создания первого счёта. Владельцы бизнеса ставят оценку SUS ниже ориентира 68, тогда как бухгалтерам продукт кажется простым.

Команда переносит шаг с банковскими реквизитами на момент после первого счёта, объединяет два пункта меню и переписывает экран НДС простым языком. Во втором раунде на доработанном прототипе все шесть владельцев бизнеса успешно создают первый счёт; затем изменения выкатываются через A/B-тест на активацию пробной версии.

Типичные ошибки и как их избежать

  • Тестирование на коллегах или друзьях. Они знают продукт и жаргон; набирайте реальных пользователей через скринер.
  • Наводящие задания. «Нажмите на „Товары“» выдаёт ответ; описывайте цель и позвольте пользователям найти путь самостоятельно.
  • Однократное тестирование в самом конце. Проблемы, найденные после разработки, дорого исправлять; тестируйте ранние прототипы и повторяйте итерации.
  • Отчёт о мнениях вместо поведения. «Мне нравятся цвета» — не свидетельство юзабилити; наблюдайте, что пользователи делают.
  • Проценты по пяти пользователям. Небольшие качественные раунды находят проблемы, но не измеряют, насколько они распространены.

Кому подходит

Подходит дляПочему
Интернет-магазинов и сайтов ритейлеровПоиск, карточки товаров и оформление заказа определяют конверсию
SaaS- и финтех-продуктовОнбординг и первое использование решают, превратится ли пробная версия в оплату
Банков, страховых компаний и телеком-операторовРаботающие порталы самообслуживания сокращают число звонков в сервисный центр
Цифровых сервисов госсектораСервисы должны работать для всех, включая пользователей с инвалидностью
Команд, планирующих редизайнЗамер исходного уровня и тесты прототипов снижают риск неудачного перезапуска

Частые вопросы

Сколько пользователей нужно для юзабилити-теста?

Для поиска проблем обычно хватает пяти–восьми участников на группу пользователей и раунд. Для бенчмарков, где доля успеха или оценки SUS приводятся с доверительными интервалами, планируйте несколько десятков участников или больше. Наш калькулятор погрешности показывает, как точность меняется с размером выборки.

Сколько длится проект UX-исследования?

Один раунд модерируемых тестов обычно занимает от двух до трёх недель — от старта до итоговой встречи, и дольше всего длится набор участников. Проекты, сочетающие карточную сортировку, тестирование дерева и два раунда тестов, занимают четыре–пять недель. Для труднодоступных пользователей, например врачей или финансовых директоров, требуется дополнительное время на набор.

Чем UX-исследование отличается от A/B-тестирования?

UX-исследование объясняет, почему пользователи испытывают трудности, на основе небольшого числа наблюдаемых сессий. A/B-тест измеряет, какая из двух действующих версий работает лучше на реальном трафике, но не объясняет результат. Вместе они дают полную картину: исследование подсказывает улучшения, а A/B-тест подтверждает их эффект.

От чего зависит стоимость UX-исследования?

От числа групп пользователей и раундов, сложности набора нужных участников, выбора между модерируемыми и немодерируемыми сессиями, количества устройств и языков, а также от того, добавляются ли карточная сортировка или тестирование дерева. Кратко опишите ваш продукт и запросите предложение.

Как вы обращаетесь с записями и персональными данными?

Участники получают понятную информацию и подписывают форму согласия до начала записи. Записи и заметки хранятся в защищённых системах, передаются только поимённо указанным членам вашей команды и удаляются по истечении согласованного срока хранения. Мы действуем в соответствии с GDPR и Международным кодексом ICC/ESOMAR.

Можно ли протестировать прототип до начала разработки?

Да, и это самый дешёвый момент для поиска проблем. Мы тестируем кликабельные прототипы из инструментов дизайна и даже бумажные или статичные макеты для ранних вопросов навигации. Тесты прототипов также позволяют сравнить два направления дизайна бок о бок до начала разработки.

Похожие исследования

Источники

Обновлено: 9 нояб. 2026 г.

Расскажите, что вам нужно выяснить

Без подписки и обязательств. Мы пришлём индивидуальное предложение с объёмом работ, методом и сроками.

Запросить предложение →
  • Без прайс-листов — предложение под ваш вопрос
  • Предложение в течение 1 рабочего дня
  • Болгарский, английский и нидерландский
Бесплатное предложение