На какие вопросы отвечает исследование
- Могут ли пользователи выполнить ключевые задачи — найти товар, зарегистрироваться или оплатить — и сколько времени занимает каждая?
- Где именно они колеблются, ошибаются или сдаются?
- Соответствуют ли наша навигация и названия разделов тому, как пользователи представляют себе контент?
- Как наше юзабилити выглядит по сравнению с конкурентом или с предыдущей версией?
- Какие проблемы разработчикам нужно исправить в первую очередь?
- Работает ли новый прототип лучше действующего сайта ещё до того, как мы начнём разработку?
- Есть ли барьеры для пожилых пользователей или людей, использующих вспомогательные технологии?
Когда оно нужно
UX-исследование особенно ценно в трёх точках: перед редизайном — чтобы зафиксировать исходный уровень; в ходе проектирования — чтобы тестировать прототипы, пока изменения обходятся дёшево; после запуска — чтобы убедиться, что новая версия работает. Другие поводы — шаг воронки в аналитике, на котором пользователи отваливаются, обращения в поддержку, где снова и снова упоминается одна и та же функция, низкие оценки удовлетворённости клиентов приложением или выход на новый рынок.
Цифровой опыт аудиторий различается. По данным Евростата, в 2025 году 89,5% жителей ЕС ежедневно пользовались интернетом, в Болгарии — 82,7%, в Нидерландах — 98,4%. Сервис, протестированный только на активных пользователях, может не сработать для остальных, поэтому набирайте участников в соответствии с реальной пользовательской базой.
Доступность теперь имеет и юридический вес: с июня 2025 года Европейский акт о доступности распространяется на многие цифровые сервисы для потребителей, включая электронную коммерцию и банковские услуги.
Чтобы выбрать между двумя действующими вариантами на реальном трафике, проведите A/B-тест и проверьте результат с помощью нашего калькулятора значимости A/B-теста. Нужен ли продукт людям вообще — вопрос для тестирования концепции, а проблемы, затрагивающие несколько каналов, требуют исследования пути клиента.
Примерное содержание отчёта
- Резюме для руководства
главные проблемы, общий вердикт и быстрые улучшения - Цели и задания
что тестировалось и как определялся успех - Участники
критерии отбора, скринер и профили - Метод
модерируемый или немодерируемый формат, устройства, прототип или действующий сайт - Результаты по заданиям
доля успешного выполнения, время и ошибки по каждому заданию - Проблемы юзабилити
каждая с оценкой критичности, частоты и доказательствами - Информационная архитектура
результаты карточной сортировки и тестирования дерева - SUS и оценки простоты
в сравнении с бенчмарком или предыдущей версией - Наблюдения по доступности
барьеры, выявленные во время сессий - Рекомендации
изменения, ранжированные по критичности и трудозатратам - Видеонарезка
короткие фрагменты самых показательных моментов
Методология и источники
Модерируемые юзабилити-тесты
Участники рассуждают вслух, выполняя реалистичные задания вместе с модератором удалённо или в тестовой комнате. Для поиска проблем обычно достаточно пяти–восьми участников на каждую отдельную группу пользователей и раунд. Несколько небольших раундов с исправлениями между ними находят больше, чем один большой. Мобильная и десктопная версии тестируются отдельно, если поведение на них различается.
Немодерируемые удалённые тесты
Более крупные группы выполняют задания на своих устройствах, что подходит для бенчмарков успешности и времени выполнения. Малые выборки дают широкие интервалы: при 20 пользователях доля успеха 50% имеет погрешность около ±22 пунктов при уровне доверия 95%, а при 100 пользователях — около ±10 пунктов.
Карточная сортировка и тестирование дерева
Открытая карточная сортировка показывает, как пользователи группируют контент и как его называют; закрытая проверяет предложенную структуру. Тестирование дерева измеряет, могут ли люди найти пункты в меню без визуального оформления, и требует более крупных выборок, чем модерируемые тесты.
Стандартные метрики
SUS состоит из десяти утверждений с пятибалльной шкалой и даёт оценку от 0 до 100; общепринятым средним ориентиром считается 68. Один вопрос о простоте после каждого задания показывает, где концентрируются трудности.
Набор участников и этика
Скринер отбирает реальных или целевых пользователей, но никогда не коллег. Сессии записываются только при информированном согласии, надёжно хранятся и удаляются по истечении согласованного срока в соответствии с GDPR.
Что вы получаете
- Отчёт о юзабилити с оценкой критичности каждой проблемы
- Видеофрагменты ключевых моментов, передаваемые с согласия участников
- Метрики по заданиям в Excel: успешность, время и ошибки
- Матрица сходства по карточной сортировке и результаты тестирования дерева
- Оценка SUS со сравнением с бенчмарком
- Экраны с пометками и рекомендациями по дизайну
- Итоговый воркшоп с командами дизайна и разработки
Как проходит проект
- Старт, цели и определение заданий — 2–3 дня
- Набор и отбор участников — 1 неделя
- Сценарий теста и пилотная сессия — 2–3 дня
- Тестовые сессии — 2–5 дней
- Анализ и оценка критичности — 3–5 дней
- Итоговая встреча и план итераций — 1 день
Разбор примера
Пример: гипотетическая SaaS-компания, продающая малому бизнесу программу для выставления счетов, замечает, что многие пользователи пробной версии так и не отправляют первый счёт. Продуктовая аналитика показывает, где они останавливаются, но не объясняет почему.
Компания проводит модерируемые юзабилити-тесты на десктопе с восемью бухгалтерами и восемью владельцами малого бизнеса, а также удалённое тестирование дерева для предлагаемого нового меню. Сессии выявляют три препятствия: экран настройки НДС перегружен бухгалтерским жаргоном, пользователи путают разделы «Клиенты» и «Контакты», а продукт запрашивает банковские реквизиты ещё до создания первого счёта. Владельцы бизнеса ставят оценку SUS ниже ориентира 68, тогда как бухгалтерам продукт кажется простым.
Команда переносит шаг с банковскими реквизитами на момент после первого счёта, объединяет два пункта меню и переписывает экран НДС простым языком. Во втором раунде на доработанном прототипе все шесть владельцев бизнеса успешно создают первый счёт; затем изменения выкатываются через A/B-тест на активацию пробной версии.
Типичные ошибки и как их избежать
- Тестирование на коллегах или друзьях. Они знают продукт и жаргон; набирайте реальных пользователей через скринер.
- Наводящие задания. «Нажмите на „Товары“» выдаёт ответ; описывайте цель и позвольте пользователям найти путь самостоятельно.
- Однократное тестирование в самом конце. Проблемы, найденные после разработки, дорого исправлять; тестируйте ранние прототипы и повторяйте итерации.
- Отчёт о мнениях вместо поведения. «Мне нравятся цвета» — не свидетельство юзабилити; наблюдайте, что пользователи делают.
- Проценты по пяти пользователям. Небольшие качественные раунды находят проблемы, но не измеряют, насколько они распространены.
Кому подходит
| Подходит для | Почему |
|---|---|
| Интернет-магазинов и сайтов ритейлеров | Поиск, карточки товаров и оформление заказа определяют конверсию |
| SaaS- и финтех-продуктов | Онбординг и первое использование решают, превратится ли пробная версия в оплату |
| Банков, страховых компаний и телеком-операторов | Работающие порталы самообслуживания сокращают число звонков в сервисный центр |
| Цифровых сервисов госсектора | Сервисы должны работать для всех, включая пользователей с инвалидностью |
| Команд, планирующих редизайн | Замер исходного уровня и тесты прототипов снижают риск неудачного перезапуска |
Частые вопросы
Сколько пользователей нужно для юзабилити-теста?
Для поиска проблем обычно хватает пяти–восьми участников на группу пользователей и раунд. Для бенчмарков, где доля успеха или оценки SUS приводятся с доверительными интервалами, планируйте несколько десятков участников или больше. Наш калькулятор погрешности показывает, как точность меняется с размером выборки.
Сколько длится проект UX-исследования?
Один раунд модерируемых тестов обычно занимает от двух до трёх недель — от старта до итоговой встречи, и дольше всего длится набор участников. Проекты, сочетающие карточную сортировку, тестирование дерева и два раунда тестов, занимают четыре–пять недель. Для труднодоступных пользователей, например врачей или финансовых директоров, требуется дополнительное время на набор.
Чем UX-исследование отличается от A/B-тестирования?
UX-исследование объясняет, почему пользователи испытывают трудности, на основе небольшого числа наблюдаемых сессий. A/B-тест измеряет, какая из двух действующих версий работает лучше на реальном трафике, но не объясняет результат. Вместе они дают полную картину: исследование подсказывает улучшения, а A/B-тест подтверждает их эффект.
От чего зависит стоимость UX-исследования?
От числа групп пользователей и раундов, сложности набора нужных участников, выбора между модерируемыми и немодерируемыми сессиями, количества устройств и языков, а также от того, добавляются ли карточная сортировка или тестирование дерева. Кратко опишите ваш продукт и запросите предложение.
Как вы обращаетесь с записями и персональными данными?
Участники получают понятную информацию и подписывают форму согласия до начала записи. Записи и заметки хранятся в защищённых системах, передаются только поимённо указанным членам вашей команды и удаляются по истечении согласованного срока хранения. Мы действуем в соответствии с GDPR и Международным кодексом ICC/ESOMAR.
Можно ли протестировать прототип до начала разработки?
Да, и это самый дешёвый момент для поиска проблем. Мы тестируем кликабельные прототипы из инструментов дизайна и даже бумажные или статичные макеты для ранних вопросов навигации. Тесты прототипов также позволяют сравнить два направления дизайна бок о бок до начала разработки.
Похожие исследования
Исследование пути клиента
Исследование пути клиента восстанавливает маршрут, который люди проходят от первого осознания потребности до покупки,…
Читать →Цифровой анализ рынка
Цифровой анализ рынка изучает рынок по следам, которые люди оставляют в интернете: что они ищут, что пишут в соцсетях и…
Читать →Тестирование концепции и продукта
Тестирование концепций показывает, как целевые покупатели реагируют на новую идею продукта, рецептуру, дизайн упаковки…
Читать →Удовлетворённость клиентов и NPS
Исследование удовлетворённости клиентов измеряет, насколько ваши продукты и сервис соответствуют ожиданиям клиентов, —…
Читать →Источники
Обновлено: 9 нояб. 2026 г.