Canale și digital

Cercetare UX: teste de utilizabilitate, card sorting și repere SUS pentru site-uri și aplicații

Cercetarea UX studiază modul în care utilizatorii reali interacționează cu un site, o aplicație sau un serviciu digital: ce încearcă să facă, unde se blochează și de ce. Prin teste de utilizabilitate, card sorting, tree testing și indicatori standard precum System Usability Scale (SUS), ea produce remedieri fundamentate pe dovezi și ordonate după gravitate, astfel încât timpul de design și dezvoltare să meargă spre problemele care blochează sarcinile și conversiile.

Durată tipică2–5 săptămâni
Metodeteste de utilizabilitate moderate, teste la distanță nemoderate, card sorting, tree testing
FormatRaport PDF + tabele de date + prezentare

Cerere rapidă

Lăsați-ne numărul de telefon și vă sunăm pentru a clarifica cerințele.

Datele dumneavoastră sunt folosite numai pentru a răspunde cererii. Confidențialitate

Întrebări la care răspunde raportul

  • Pot utilizatorii să îndeplinească sarcinile-cheie, precum găsirea unui produs, înregistrarea sau plata, și cât durează fiecare?
  • Unde anume ezită, greșesc sau renunță?
  • Corespund navigarea și etichetele noastre felului în care utilizatorii gândesc conținutul?
  • Cum se compară utilizabilitatea noastră cu cea a unui concurent sau cu versiunea anterioară?
  • Ce probleme ar trebui să remedieze dezvoltatorii mai întâi?
  • Funcționează un prototip nou mai bine decât site-ul actual, înainte de a-l construi?
  • Există bariere pentru utilizatorii mai în vârstă sau pentru persoanele care folosesc tehnologii asistive?

Când aveți nevoie de el

Cercetarea UX este cea mai valoroasă în trei momente: înaintea unui redesign, pentru a stabili un nivel de referință; în timpul designului, pentru a testa prototipuri cât timp schimbările sunt ieftine; și după lansare, pentru a confirma că noua versiune funcționează. Alți declanșatori sunt un pas din analytics la care utilizatorii abandonează, tichetele de suport care menționează mereu aceeași funcție, scorurile slabe de satisfacție a clienților pentru aplicație sau intrarea pe o piață nouă.

Publicurile diferă ca experiență digitală. Potrivit Eurostat, 89,5% dintre persoanele din UE au folosit internetul zilnic în 2025, față de 82,7% în Bulgaria și 98,4% în Țările de Jos. Un serviciu testat doar cu utilizatori frecvenți poate eșua pentru ceilalți, așa că recrutați astfel încât să reflectați baza reală de utilizatori.

Accesibilitatea are acum și greutate juridică: Actul european privind accesibilitatea se aplică din iunie 2025 multor servicii digitale destinate consumatorilor, inclusiv comerțului electronic și serviciilor bancare.

Pentru a alege între două variante live pe trafic real, rulați un test A/B și verificați rezultatul cu calculatorul nostru de semnificație pentru teste A/B. Dacă oamenii își doresc produsul ca atare este o întrebare pentru testarea conceptelor, iar problemele care se întind pe mai multe canale necesită o cercetare a călătoriei clientului.

Cuprins orientativ

  1. Rezumat executiv
    principalele probleme, verdictul general și câștigurile rapide
  2. Obiective și sarcini
    ce s-a testat și cum a fost definit succesul
  3. Participanți
    criterii de recrutare, chestionar de selecție și profiluri
  4. Metodă
    moderat sau nemoderat, dispozitive, prototip sau site live
  5. Rezultate pe sarcini
    rata de reușită, timpul pe sarcină și erorile pentru fiecare sarcină
  6. Probleme de utilizabilitate
    fiecare cu gravitate, frecvență și dovezi
  7. Arhitectura informației
    rezultatele card sorting și tree testing
  8. Scorul SUS și scorurile de ușurință
    față de reper sau față de versiunea anterioară
  9. Observații privind accesibilitatea
    barierele identificate în timpul sesiunilor
  10. Recomandări
    modificări ordonate după gravitate și efort
  11. Montaj de momente-cheie
    clipuri scurte cu cele mai elocvente momente

Metodologie și surse

Teste de utilizabilitate moderate

Participanții gândesc cu voce tare în timp ce parcurg sarcini realiste împreună cu un moderator, la distanță sau într-o sală de testare. Pentru identificarea problemelor sunt de obicei suficienți cinci până la opt participanți pentru fiecare grup distinct de utilizatori și pentru fiecare rundă. Mai multe runde mici, cu remedieri între ele, găsesc mai mult decât o singură rundă mare. Versiunile mobile și desktop se testează separat atunci când comportamentul diferă.

Teste la distanță nemoderate

Grupuri mai mari îndeplinesc sarcinile singure, pe propriile dispozitive, ceea ce se potrivește pentru măsurarea reperelor de reușită și de timp. Eșantioanele mici dau intervale largi: cu 20 de utilizatori, o rată de reușită de 50% are o marjă de eroare de aproximativ ±22 de puncte la un nivel de încredere de 95%, care scade la circa ±10 puncte cu 100 de utilizatori.

Card sorting și tree testing

Card sorting-ul deschis arată cum grupează utilizatorii conținutul și cum îl numesc; varianta închisă verifică o structură propusă. Tree testing-ul măsoară dacă oamenii pot găsi elemente într-un meniu lipsit de design vizual și necesită eșantioane mai mari decât testele moderate.

Indicatori standard

SUS are zece afirmații pe o scală de cinci puncte și produce un scor de la 0 la 100; 68 este media de referință larg folosită. O singură întrebare privind ușurința după fiecare sarcină arată unde se concentrează dificultatea.

Recrutare și etică

Un chestionar de selecție alege utilizatori reali sau din ținta vizată, niciodată colegi. Sesiunile sunt înregistrate doar cu consimțământ informat, stocate în siguranță și șterse după o perioadă convenită, în conformitate cu GDPR.

Ce primiți

  • Raport de utilizabilitate în care fiecare problemă este evaluată după gravitate
  • Clipuri video cu momentele-cheie, distribuite cu acordul participanților
  • Indicatorii sarcinilor în Excel: reușită, timp și erori
  • Matricea de similaritate din card sorting și rezultatele tree testing
  • Scorul SUS, comparat cu reperul
  • Ecrane adnotate cu recomandări de design
  • Atelier de debriefing cu echipele de design și dezvoltare

Cum se desfășoară proiectul

  1. Lansare, obiective și definirea sarcinilor — 2–3 zile
  2. Recrutare și selecție — 1 săptămână
  3. Scenariul testului și o sesiune-pilot — 2–3 zile
  4. Sesiuni de testare — 2–5 zile
  5. Analiză și evaluarea gravității — 3–5 zile
  6. Debriefing și planul de iterație — 1 zi
Exemplu ipotetic, cu rol ilustrativ

Exemplu practic

Exemplu: o companie SaaS ipotetică, ce vinde software de facturare pentru firme mici, observă că mulți utilizatori aflați în perioada de probă nu își trimit niciodată prima factură. Datele de analytics ale produsului arată unde se opresc, dar nu și de ce.

Compania organizează teste de utilizabilitate moderate cu opt contabili și opt proprietari de firme mici, pe desktop, plus un tree test la distanță pentru un meniu nou propus. Sesiunile scot la iveală trei blocaje: ecranul de configurare a TVA folosește jargon contabil, utilizatorii confundă „Clienți” cu „Contacte”, iar produsul cere datele bancare înainte ca prima factură să poată fi creată. Proprietarii de firme dau un scor SUS sub reperul de 68, în timp ce contabilii consideră produsul ușor de folosit.

Echipa mută pasul cu datele bancare după prima factură, unește cele două elemente de meniu și rescrie ecranul de TVA într-un limbaj simplu. Într-o a doua rundă, pe prototipul revizuit, toți cei șase proprietari de firme emit prima factură; modificările sunt apoi lansate în spatele unui test A/B privind activarea conturilor de probă.

Greșeli frecvente și cum le evitați

  • Testarea cu colegi sau prieteni. Aceștia cunosc produsul și jargonul; recrutați utilizatori reali printr-un chestionar de selecție.
  • Sarcini care sugerează răspunsul. „Dați clic pe Produse” dezvăluie soluția; descrieți obiectivul și lăsați utilizatorii să găsească drumul.
  • Testarea o singură dată, la final. Problemele găsite după dezvoltare sunt costisitor de remediat; testați prototipuri timpurii și iterați.
  • Raportarea opiniilor în locul comportamentului. „Îmi plac culorile” nu este o dovadă de utilizabilitate; urmăriți ce fac utilizatorii.
  • Citarea de procente pe baza a cinci utilizatori. Rundele calitative mici găsesc probleme; nu le măsoară frecvența.

Pentru cine este potrivit

Potrivit pentruDe ce
Site-uri de e-commerce și retailCăutarea, paginile de produs și finalizarea comenzii decid conversia
Produse SaaS și fintechOnboardingul și prima utilizare determină dacă perioadele de probă se transformă în abonamente
Bănci, asigurători și companii de telecomunicațiiPortalurile de autoservire care funcționează reduc apelurile către centrul de asistență
Servicii digitale din sectorul publicServiciile trebuie să funcționeze pentru toți, inclusiv pentru utilizatorii cu dizabilități
Echipe care plănuiesc un redesignTestele de referință și cele pe prototip reduc riscul unei relansări eșuate

Întrebări frecvente

De câți utilizatori avem nevoie pentru un test de utilizabilitate?

Pentru identificarea problemelor sunt de obicei suficienți cinci până la opt participanți pe grup de utilizatori și pe rundă. Pentru repere care raportează rate de reușită sau scoruri SUS cu intervale de încredere, planificați câteva zeci de participanți sau mai mulți. Calculatorul nostru de marjă de eroare arată cum se schimbă precizia în funcție de mărimea eșantionului.

Cât durează un proiect de cercetare UX?

O singură rundă de teste moderate durează de regulă două-trei săptămâni de la lansare până la debriefing, recrutarea fiind pasul cel mai lung. Proiectele care combină card sorting, tree testing și două runde de teste durează patru-cinci săptămâni. Utilizatorii greu de contactat, precum medicii sau directorii financiari, necesită timp suplimentar de recrutare.

Care este diferența dintre cercetarea UX și testarea A/B?

Cercetarea UX explică de ce întâmpină utilizatorii dificultăți, pe baza unui număr mic de sesiuni observate. Testarea A/B măsoară care dintre două versiuni live performează mai bine pe trafic real, dar nu explică rezultatul. Folosite împreună, cercetarea sugerează îmbunătățirile, iar un test A/B le confirmă efectul.

Ce influențează costul cercetării UX?

Numărul de grupuri de utilizatori și de runde, dificultatea recrutării participanților potriviți, sesiunile moderate sau nemoderate, numărul de dispozitive și de limbi și eventuala adăugare a card sorting-ului sau a tree testing-ului. Descrieți-ne pe scurt produsul și solicitați o ofertă.

Cum gestionați înregistrările și datele cu caracter personal?

Participanții primesc informații clare și semnează un formular de consimțământ înainte de începerea înregistrării. Înregistrările și notițele sunt stocate pe sisteme securizate, distribuite doar echipei dumneavoastră nominalizate și șterse după perioada de păstrare convenită. Acționăm în conformitate cu GDPR și Codul internațional ICC/ESOMAR.

Puteți testa un prototip înainte să fie construit ceva?

Da, și acesta este momentul cel mai ieftin pentru a găsi probleme. Testăm prototipuri interactive realizate în instrumente de design și chiar machete pe hârtie sau statice pentru întrebările timpurii de navigare. Testele pe prototip vă permit și să comparați în paralel două direcții de design înainte de începerea dezvoltării.

Rapoarte înrudite

Surse

Actualizat: 9 nov. 2026

Spuneți-ne ce trebuie să aflați

Fără abonament, fără obligații. Vă trimitem o ofertă personalizată, cu aria de cuprindere, metoda și calendarul de lucru.

Solicitați o ofertă →
  • Fără liste de prețuri — o ofertă construită în jurul întrebării dumneavoastră
  • Ofertă în 1 zi lucrătoare
  • Engleză, bulgară și olandeză
Ofertă gratuită