На какви въпроси отговаря
- Могат ли потребителите да завършат ключовите задачи — поръчка, регистрация, заявка за кредит — без чужда помощ?
- На кои стъпки се колебаят, връщат се или се отказват и какво си мислят в този момент?
- Разбират ли менюто и имената на категориите така, както ги е замислил екипът?
- Колко използваема е системата по стандартизирана скала и как се сравнява с предишната версия?
- Работи ли мобилната версия толкова добре, колкото версията за компютър, при реална скорост на връзката?
- Кои проблеми засягат най-много потребители и кои от тях са критични?
- Кой от двата варианта на прототипа се разбира по-лесно, преди да бъде програмиран?
Кога Ви трябва
UX проучване е най-полезно, преди промените да станат трудни. Първата типична ситуация е редизайн: тестът на прототип открива проблемите, докато те още могат да се поправят с няколко клика в дизайнерския инструмент, а не със седмици програмиране. Втората е спад, видим в уеб анализа — например много потребители спират на стъпката с плащането, но данните не обясняват защо.
Третата ситуация е нова навигация за е-магазин или портал със стотици категории, където card sorting и tree testing показват как хората търсят. Четвъртата са услуги, които трябва да работят за всички възрасти и нива на опит — банки, ВиК и енергийни дружества, общински е-услуги. Тук контекстът е важен: по данни на Евростат за 2025 г. през последните 12 месеца онлайн са пазарували 51,2% от хората на 16–74 г. в България при 73,6% средно за ЕС. Значителна част от потребителите Ви може да има малък опит с онлайн формите, затова тествайте и с тях, не само с дигитално активните.
UX проучването не отговаря на въпроса дали продуктът изобщо е нужен — за това има тест на концепция. Ако проблемът обхваща няколко канала — реклама, сайт, магазин, телефон, — започнете с проучване на клиентското пътуване.
Примерно съдържание на доклада
- Резюме за ръководството
основните проблеми, тяхната тежест и препоръките - Цели и методология
задачи, участници, устройства и вид на теста - Профил на участниците
опит, устройства и групи потребители - Успеваемост по задачи
завършени задачи, време и грешки - Проблеми на използваемостта
описание, честота, тежест и екранна снимка - Навигация и информационна архитектура
резултати от card sorting и tree testing - Съдържание и микротекстове
неясни етикети, бутони и съобщения за грешки - Оценка по SUS
стандартизиран резултат и сравнение с предишна версия - Достъпност
бариери за хора със зрителни и двигателни затруднения - Мобилна версия и версия за компютър
разлики в поведението и проблемите - Списък с поправки
подреден по тежест, с бързи решения и по-големи промени
Методология и източници
Тестове за използваемост
Основният метод е тестът за използваемост: участникът изпълнява реални задачи и мисли на глас, а модераторът наблюдава, без да подсказва. Тестовете са модерирани — в зала в София или дистанционно чрез споделяне на екрана — или немодерирани, през онлайн платформа. За откриване на проблеми обикновено стигат 5–8 участници на група потребители и кръг. По-полезно е да проведете три кръга по петима с поправки между тях, отколкото един кръг с 15 души.
Навигация
Card sorting показва как потребителите групират съдържанието, а tree testing проверява дали намират нужното в предложеното меню без визуален дизайн. За стабилни резултати при тези методи са нужни десетки участници, затова те се провеждат онлайн.
Измерване
SUS (System Usability Scale) е стандартизиран въпросник от 10 твърдения с резултат от 0 до 100; по публикуваните бенчмаркове около 68 точки е средно ниво. Отчитаме още успеваемостта, времето за задача и грешките, а при нужда добавяме проследяване на погледа. Количествените данни от уеб анализа, разгледани в дигиталния пазарен анализ, помагат да изберем кои стъпки да тестваме.
Участници и записи
Участниците се подбират със скрийнър по профил, устройство и опит, а не измежду служители или познати. Екранът и гласът се записват само с информирано съгласие, в тестова среда и с измислени данни.
Какво получавате
- Доклад в PDF с проблемите, подредени по тежест, с екранни снимки и препоръки
- Видео откъси от ключови моменти, само със съгласието на участниците
- Таблица с проблемите, готова за прехвърляне в Jira или друг инструмент за задачи
- Резултати от card sorting и tree testing с препоръчана структура на менюто
- Резултат по SUS и показатели по задачи за сравнение при следващ тест
- Презентация и работна среща с дизайнерите и продуктовия екип
Как протича
- Бриф и експертен преглед — цели, ключови задачи и евристична оценка на интерфейса (2–4 дни)
- План на теста — задачи, сценарии, скрийнър и подготовка на прототипа или тестовата среда (3–5 дни)
- Набиране на участници — по профил, устройство и опит, паралелно с плана (около 1 седмица)
- Провеждане на тестовете — модерирани сесии по 45–60 минути (2–5 дни на кръг)
- Анализ — систематизиране на наблюденията и оценка на тежестта (3–5 дни)
- Доклад и работна среща — представяне и приоритизиране заедно с екипа (1–2 дни)
Пример от практиката
Пример: банка предлага онлайн заявка за потребителски кредит, но уеб анализът показва, че голяма част от започналите заявки спират на стъпката „Доходи и документи“. Банката поръчва три кръга модерирани тестове с по петима участници — клиенти от София, Русе и Плевен на възраст от 25 до 65 г., повечето от които използват телефон.
Резултатите (хипотетични) открояват четири проблема. Участниците не знаят дали в полето „нетен доход“ да включат допълнителните си доходи. Качването на документи от телефона се проваля, защото снимката от камерата е в неподдържан формат. Съобщението за грешка се появява горе на страницата, извън видимата част на мобилния екран. Индикаторът за напредък показва четири стъпки, а реално те са седем, и хората се отказват, когато обещаният край не идва. В първия кръг резултатът по SUS е под средното ниво.
Екипът пренаписва текстовете на полетата, разрешава снимки директно от камерата, показва грешките до съответното поле и поправя индикатора. В третия кръг всички участници завършват заявката, а новият поток е пуснат като A/B тест на реален трафик.
Чести грешки и как да ги избегнете
- Тест с колеги. Служителите познават продукта и терминологията. Участниците трябва да са реални или потенциални клиенти, включително по-малко опитни.
- Подсказване от модератора. Въпросът „Ще натиснете ли бутона горе вдясно?“ обезсмисля задачата. Модераторът пита „Какво бихте направили сега?“ и мълчи.
- Мнение вместо наблюдение. „Харесва ли Ви дизайнът?“ не казва дали хората могат да поръчат. Измервайте поведение: успеваемост, грешки, време.
- Тест само на компютър. Ако повечето Ви посетители са на телефон, тествайте на техните устройства и при реална скорост на интернет.
- Един голям тест накрая. Когато дизайнът вече е програмиран, промените са бавни. Тествайте рано, с прототип, в кратки кръгове.
За кого е подходящ
| Подходящо за | Защо |
|---|---|
| Е-магазини | Проблемите в количката и при плащането намаляват поръчките директно |
| Банки, застрахователи и финтех | Дългите онлайн заявки с документи губят клиенти на конкретни стъпки |
| Телеком, ВиК и енергийни дружества | Порталите за самообслужване трябва да работят за потребители от всички възрасти |
| Софтуерни услуги и мобилни приложения | Първите минути в продукта и ключовите функции решават дали потребителят остава |
| Публични институции и е-услуги | Тестът с реални граждани показва дали формите и указанията се разбират |
Често задавани въпроси
Колко потребители са нужни за тест на използваемостта?
За качествено откриване на проблеми — по 5–8 души на група потребители и кръг. Ако имате две много различни групи, например нови клиенти и счетоводители на фирми, всяка се нуждае от собствени участници. За количествено сравнение по SUS между версии са нужни повече участници, а card sorting и tree testing изискват десетки, затова се провеждат онлайн.
Колко време отнема UX проучването?
Обикновено 2–5 седмици според броя кръгове. Един кръг с петима участници, включително набиране и доклад, може да се проведе за около две седмици. Ако тестваме прототип, който Вашият екип поправя между кръговете, планирайте по няколко дни за поправките, за да може следващият кръг да провери новата версия.
Какво влияе на цената на UX проучването?
Броят кръгове и участници, колко специфичен е профилът им (например фирмени клиенти или хора с увреждания), дали тестовете са в зала или дистанционни, броят устройства и езици, подготовката на прототипа и допълнителни методи като проследяване на погледа. Опишете продукта и задачите, които Ви тревожат, и поискайте оферта.
Можем ли да тестваме, преди сайтът да е готов?
Да, и това е препоръчителното. Тестват се кликаеми прототипи, направени в дизайнерски инструмент, а в най-ранния етап дори скици на хартия. Колкото по-рано се открие проблемът, толкова по-малко работа изисква поправката. Тестът на готовия продукт е полезен за проверка, но не бива да е първият.
Как се пазят записите и данните на участниците?
Участниците подписват информирано съгласие и знаят какво се записва. Тестовете се провеждат в тестова среда с измислени данни, така че в записите не попадат реални сметки, адреси или документи. Записите се съхраняват с ограничен достъп и се изтриват след договорения срок, а видео откъси се показват само със съгласие.
Каква е разликата между UX тест и A/B тест?
UX тестът с няколко души обяснява защо хората се затрудняват и какво да промените. A/B тестът сравнява два работещи варианта при голям трафик и показва кой печели, но не и защо. Най-добре работят заедно: UX тестът предлага решението, а A/B тестът го потвърждава. Проверете резултата с калкулатора за значимост на A/B тест.
Свързани доклади
Клиентско пътешествие
Проучването на клиентското пътуване проследява всички стъпки на клиента — от осъзнаването на нуждата през търсенето,…
Прочетете →Тест на концепция и продукт
Тестът на концепция е количествено проучване, при което представители на целевата група оценяват идея за продукт,…
Прочетете →Дигитален пазарен анализ
Дигиталният пазарен анализ използва данните, които потребителите оставят онлайн — търсения в Google, публикации и…
Прочетете →Дълбочинни интервюта
Дълбочинното интервю (IDI) е разговор един на един между обучен интервюиращ и респондент, обикновено от 45 до 90…
Прочетете →Източници
Обновено: 5 ное 2026